java自带线程池(ThreadPoolExecutor)和队列(queue)详细讲解
原创 kill_bug 发表于:2017-04-21 16:58:26
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- 简介

线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的。在jdk1.5之后这一情况有了很大的改观。Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用。为我们在开发中处理线程的问题提供了非常大的帮助。

- 线程池

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
比较重要的几个类:

ExecutorService 真正的线程池接口
ScheduledExecutorService 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题
ThreadPoolExecutor ExecutorService的默认实现
ScheduledThreadPoolExecutor 继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

  1. newSingleThreadExecutor

    创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行

  2. newFixedThreadPool

    创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程

  3. newCachedThreadPool

    创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,
    那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小

  4. newScheduledThreadPool

    创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求

实例
  1. newSingleThreadExecutor
    public staticvoid main(String[] args) {
         //创建一个可重用固定线程数的线程池
         ExecutorService pool = Executors. newSingleThreadExecutor();
         //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
         Thread t1 = new MyThread();
         Thread t2 = new MyThread();
         Thread t3 = new MyThread();
         Thread t4 = new MyThread();
         Thread t5 = new MyThread();
         //将线程放入池中进行执行
         pool.execute(t1);
         pool.execute(t2);
         pool.execute(t3);
         pool.execute(t4);
         pool.execute(t5);
         //关闭线程池
         pool.shutdown();
     }
    
  2. newFixedThreadPool

    public staticvoid main(String[] args) {
         //创建一个可重用固定线程数的线程池
         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
         //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
         Thread t1 = new MyThread();
         Thread t2 = new MyThread();
         Thread t3 = new MyThread();
         Thread t4 = new MyThread();
         Thread t5 = new MyThread();
         //将线程放入池中进行执行
         pool.execute(t1);
         pool.execute(t2);
         pool.execute(t3);
         pool.execute(t4);
         pool.execute(t5);
         //关闭线程池
         pool.shutdown();
     }
    
  3. newCachedThreadPool

    public staticvoid main(String[] args) {
         //创建一个可重用固定线程数的线程池
         ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
         //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
         Thread t1 = new MyThread();
         Thread t2 = new MyThread();
         Thread t3 = new MyThread();
         Thread t4 = new MyThread();
         Thread t5 = new MyThread();
         //将线程放入池中进行执行
         pool.execute(t1);
         pool.execute(t2);
         pool.execute(t3);
         pool.execute(t4);
         pool.execute(t5);
         //关闭线程池
         pool.shutdown();
     }
    
  4. newScheduledThreadPool

    public staticvoid main(String[] args) {
         ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
         exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段时间就触发异常
                       @Override
                       publicvoid run() {
                            //throw new RuntimeException();
                            System.out.println("================");
                       }
                   }, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);
         exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段时间打印系统时间,证明两者是互不影响的
                       @Override
                       publicvoid run() {
                            System.out.println(System.nanoTime());
                       }
                   }, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
     }
    

ThreadPoolExecutor详解

ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,  TimeUnit unit, BlockingQueue<runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,  RejectedExecutionHandler handler
)
  1. corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
  2. maximumPoolSize-池中允许的最大线程数。
  3. keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
  4. unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
  5. workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。
  6. threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。
  7. handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。

ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。
在JDK帮助文档中,有如此一段话:
强烈建议程序员使用较为方便的Executors工厂方法Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)
它们均为大多数使用场景预定义了设置。”
下面介绍一下几个类的源码:

ExecutorService newFixedThreadPool (int nThreads):固定大小线程池
 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<runnable>());
    }

可以看到,corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一样的(实际上,后面会介绍,如果使用无界queue的话maximumPoolSize参数是没有意义的),keepAliveTime和unit的设值表名什么?-就是该实现不想keep alive!最后的BlockingQueue选择了LinkedBlockingQueue,该queue有一个特点,他是无界的

ExecutorService newSingleThreadExecutor():单线程
  public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<runnable>()));
    }
ExecutorService newCachedThreadPool():无界线程池,可以进行自动线程回收
 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<runnable>());
    }

这个实现就有意思了。首先是无界的线程池,所以我们可以发现maximumPoolSize为MAX_VALUE。其次BlockingQueue的选择上使用SynchronousQueue。可能对于该BlockingQueue有些陌生,简单说:该QUEUE中,每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作.